martes, 5 de octubre de 2010

NUEVA ACTUALIZACION

Lineage 2 Freya 2010

Lineage 2 "Freya" Nueva armaduras, armas

Nuevas armaduras, nuevas armas y las estadísticas
imágenes detalladas




Con la actualización de Freya de Lineage 2, se nos presenta una nueva armadura conjuntos con nombre: Destino, Eligy, Bofess y Elegia. También se introducen nuevas armas, además de accesorios nuevos o joyas. Lea más acerca de estos como sigue.

Heavy Armor Destiny (craftable)
Physical Attack +4.26%, Attack Speed +4% protection against attack magic +2%, resistance to Stun +50% +2% magic protection, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle . STR +2, CON -2. Some of the values on the screenshot are outdated.

Light Armor Destiny (craftable)
Physical Attack +4.26%, Attac

Heavy Armor Destiny (craftable)
Physical Attack +4.26%, Attack Speed +4% protection against attack magic +2%, resistance to Stun +50% +2% magic protection, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle . STR +2, CON -2. Some of the values on the screenshot are outdated.

Light Armor Destiny (craftable)
Physical Attack +4.26%, Attack Speed +4%, +3% movement speed, resistance to Root / Paralysis +50% +2% magic protection, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle. DEX +2, CON -2.

Destiny Robe set (craftable)
Magic Attack +8.11%, Magic +15% speed, protection from attacking magic +5%, resistance to Root / Paralysis +50%, protection from fire / water / wind / earth +3, allows to wear the mantle. WIT +2, MEN -2.

Heavy Armor Bofess (drop only)
Physical Protection of +8.47%, +5.57% physical attack, protection from attacking magic +2%, HP increased by 541, resistance to Bleed / Root / Sleep +50%, protection from fire / water / wind / earth +5, allows to carry mantle. CON +2, STR -2.

Light Armor Bofess (drop only)
Physical attack / defense +5.57%, Attack Speed +5% +3% movement speed, resistance to paralysis +50%, protection from fire / water / wind / earth 5, allows to wear the mantle. STR +1, DEX +2, CON-3.

Bofess Robe set (drop only)
Magic attack +8.7%, Magic +15% speed, speed recovery MP +5%, resistance to Stun +50%, can carry the mantle. WIT +2, MEN -1, INT -1.

Heavy Armor Elegia (drop only)
Physical Attack +6.59% critical strike chance +12.74, resistance to Bleed / Root / Sleep +50%, protection against attacking magic +2%, HP increased by 550, the protection from fire / water / wind / earth +5, restores HP from physical melee attack, can wear the mantle. STR +3, CON -2. Some of the values given on the screenshot are outdated.

Light Armor Elegia (drop only)
Physical Attack +6.59%, Attack Speed +6% critical strike chance +17.05, resistance to Paralysis +50%, +3% movement speed, protection from fire / water / wind / earth +5, allows to wear the mantle. STR +1, DEX +2, CON -2.

Elegia Robe set (drop only)
Magic Attack +10%, Magic +15% speed, speed of recovery MP +5%, resistance to Stun +50%, protection from fire / water / wind / earth +5, allows to wear the mantle. WIT +2, INT +1, MEN -2.

Nuevas armas Preview
(nombre y primas pueden cambiar)





Incessant Core (S86, 1-h sword, 437 p.atk, 192 m.atk) - Health(25%)/Focus(134)/Haste(9%)
Mamba Edge (S86, dagger, 382 p.atk, 192 m.atk) - HP Drain(4%)/Haste(9%)/Critical Damage(1060)
Expowder Mace (S86, 1-h blunt, 437 p.atk, 192 m.atk) - HP Regeneration/HP Drain(4%)/Health(25%)
Pereztear Hammer (S86, 2-h blunt, 532 p.atk, 192 m.atk) - Health(25%)/HP Drain(4%)/HP Regeneration
Lavamond Saw (S86, 2-h sword, 532 p.atk, 192 m.atk) - Health(25%)/Focus(134)/Haste(9%)
Jademice Claw (S86, fist, 532 p.atk, 192 m.atk) - Health(25%)/Critical Stun(43%)/Focus(134)
Ghost Cleaner (S86, spear, 437 p.atk, 192 m.atk) - Guidance(8)/Haste(9%)/Health(25%)
Sacredumors (S86, 1-h magic blunt, 350 p.atk, 256 m.atk) - MP Regeneration/Mana Up(30%)/Acumen(15%)
Psyskilt Cane (S86, magic 2-h blunt, 426 p.atk, 281 m.atk) - MP Regeneration/Magic Hold(20%)/Empower(177)
Archangel Sword (S86, magic sword, 350 p.atk, 256 m.atk) - Acumen(15%)/Magic Hold(20%)/Mana Up(30%)
Recurvethorne Bow (S86, bow, 794 p.atk, 192 m.atk) - Focus(139)/Crt.Slow(44%)/Cheap Shot(8%)
Heavenstair Rapier (S86, rapier, 396 p.atk, 192 m.atk) - Health(25%)/Focus(139)/Haste(9%)
Pyseal Blade (S86, ancient sword, 473 p.atk, 192 m.atk) - Health(25%)/Focus(134)/Haste(9%)
Thorne Crossbow (S86, arbalet, 487 p.atk, 192 m.atk) - Focus(139)/Crt.Slow(24%)/Cheap Shot(12%)
Mamba Edge*Angel Slayer (S86, dual dagger, 437 p.atk, 192 m.atk) - Focus(109) on +4
Incessant Core*Forgotten Blade (S86, duals, 532 p.atk, 192 m.atk) - Focus(109)+Health(10%) on +4

Periwing Sword (S85, 1-h sword, 415 p.atk, 183 m.atk) - Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)
Skull Edge (S85, dagger, 363 p.atk, 183 m.atk) - Haste(9%)/Crt.Damage(1000)/HP Drain(4%)
Vigwik Axe (S85, 1-h blunt, 415 p.atk, 183 m.atk) - HP Regeneration/HP Drain(4%)/Health(25%)
Evildeity Maul (S85, 2-h blunt, 505 p.atk, 183 m.atk) - HP Drain(4%)/HP Regeneration/Health(25%)
Feathereye Blade (S85, 2-h sword, 505 p.atk, 183 m.atk) - Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)
Octoclaw (S85, fist, 505 p.atk, 183 m.atk) - Crt.Stun(43%)/Focus(134)/Health(25%)
Doubletopa Spear (S85, spear, 415 p.atk, 183 m.atk) - Haste(9%)/Health(25%)/Guidance(8)
Cuticle (S85, 1-h magic blunt, 332 p.atk, 244 m.atk) - Mana Up(30%)/Acumen(15%)/MP Regeneration
Blackvisage (S85, 2-h magic blunt, 404 p.atk, 268 m.atk) - Magic Hold(20%)/Empower(167)/MP Regeneration
Veniplant Sword (S85, magic sword, 332 p.atk, 244 m.atk) - Magic Hold(20%)/Mana Up(30%)/Acumen(15%)
Skullgrove Bow (S85, bow, 768 p.atk, 183 m.atk) - Crt.Slow(33%)/Cheap Shot(8%)/Focus(139)
Gemtail Rapier (S85, rapier, 376 p.atk, 183 m.atk) - Focus(139)/Haste(9%)/Health(25%)
Invincible Blade (S85, ancient sword, 449 p.atk, 183 m.atk) - Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)
Rudecutter Crossbow (S85, arbalet, 471 p.atk, 183 m.atk) - Crt.Slow(24%)/Cheap Shot(12%)/Focus(139)
Skull Egde*Naga Storm (S85, dual dagger, 415 p.atk, 183 m.atk) - Focus(109) on +4
Periwing Sword*Sirra's Blade (S85, duals, 505 p.atk, 183 m.atk) - Focus(109)+Health(10%) on +4

Heavengate Shield (S86, shield, 413 p.def)
Evilgate Shield (S85, shield, 399 p.def)
Vesper Shield (S84, shield, 371 p.def, rare version - magic resistance increase)
Tysandy(?) Shield (S82, shield, 355 p.def, rare version - magic resistance increase)

Pricklelotus Sigil (S86, sigil, 21 p.def)
Belleface Sigil (S85, sigil, 19 p.def)
Vesper Sigil (S84, sigil, 17 p.def, rare version - magic resistance increase)
Tysandy(?) Sigil (S82, sigil, 17 p.def, rare version - magic resistance increase)

Joyería Nueva rara añadido

Freya's Necklace


+50MP
+23% Mp Regen
+20% Bleed, Paralysis, Shock Attack/Defense
+10 Water Attack
+10 Water Defense
+10% Mental Attack/Defense
5% Skill Reuse Bonus
5% Damage Reflect
4% Vampiric Rage

Blessed Freya's Necklace
+50 MP
+46% MP Regen
+25% Bleed, Paralysis, Shock Attribute/Defense
+10% Mental Attack/Resist
+15 Water Attack
+15 Water Resist
+5% Skill Reuse Bonus
+5% Clarity
+5% Damage Reflect
+4% Vampic Rage
+2 MEN
+1 CON
-1 STR

martes, 25 de mayo de 2010

SERVERS RECOMENDADOS

Podriamos decir que los server para mi que han sido muy buenos tanto para PVP como para Jugabilidad..

Para Jugar

L2 Epic Battles 25x Epilogue
NEW server opened on 1st May. Gracia Epilogue 25x, npc buffer, mana pots, global gk, unique TvT, a/s/s80 craftable, Tiat working

Tenshi no Sekai
1x, 10x, 30x and 5000x servers, at everyone's taste! Tons of exclusive features, check www.l2tns.com/?sec=features ;)

Brthunder.net
3 Servers L2OFF–HellBound–8x–20x–50x, 5 anos on sem WIPE. 4000+ players, Datacenter BR, SEM LAG, GRACIA FINAL em breve

L2-Divinity 20x & 50x
L2-D Gracia Final 20x opened on 3rd January. Npc buffer/class changer & more! New 50x server 1st March! 2000+ online! Join now!

L2-Adrenaline Low Rate Server
Gracia Epilogue : •x3 Rates • Vitality ON • Geodata ON • Dual Box Allowed • No lag • No coruptions • Not L2J • Fresh Start

World of Arcadia
Xp 7 Sp 7 Drop 7x Adena 7x Epic Jw Drop 2 Quest drop 3 (Hellbound - Seed Of Destruction - Rim Kamaloka - pailaka - Conqurabile Clan halls)


PVP

L2 SGH - Epilogue x350
25th May 17:00 Grand Opening! 350x EXP 500X ADENA ♦ NPC Buffers ♦ GM Shop ♦ Farming / PvP / Raid Zones ♦ Launches on 25-May!

L2G-OldSchool
C4 OFF Server x90! • Daily Events-Special AutoEvents-Unique prizes • Mass AND Solo PvPs! • Join the most balanced chronicle!

Lineage II Dreams [Gracia Final]
Luna 50x, Pvp Server. Unique Features. No lag. Experienced Team. 2500+ Online. Learn more in our website.

[GRACIA EPILOGUE]TheGAME NEW SERVER x500
[2 SERVERS][x7 LowRate][x500 HighRate NEW 700+ONLINE FRINTEZZA/LVL 83/SUB SKILLS/BATTLEGROUNDS/AUTO CTF/TVT/KOH/FOS Events]

Gracia Final/Epilogue/Interlude C6
Gracia Final XP 500x Gracia Epilogue 500x/ Interlude XP 500x/ Servidor com mais de 1000 on diariamente. Eventos Diariamente

IMpErIuM Rates 5.000X
Interlude | Rates 5000x | Enchant Safe +35 | Areas Custons | Nobless Free | Auto Event TvT | Dedicated Server


http://www.gamesites200.com/lineage2/

domingo, 16 de mayo de 2010

ELEMENTOS BÁSICOS O GENERALES

Elementos

Básicamente existen seis formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro del juego:

  • Realizar una 'Quest' o misión de forma exitosa.
  • Matar monstruos y recoger sus drops.
  • Tener la suerte de encontrar objetos que alguien ha dropeado o abandonado.
  • Participar en eventos en los cuales según tu puntuación o posición final puedes ser recompensado.
  • Fabricar objetos tales como armas o armaduras a partir de diferentes materiales (sólo disponible para la raza de los enanos).
  • Comprar los objetos con el dinero (adena) acumulado.

Objetos

Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, cascos, armas, botas, guantes, etc. e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas (recipes) que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas sólo pueden ser utilizadas por una clase de jugador concreta los "dwarves" o enanos, que eligen ser "artisans" (artesanos), para así poder crear el objeto correspondiente a la receta.

Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Así pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden creciente de importancia:

  • Sin Grado (niveles del 1-19)
  • Grado D (20-39)
  • Grado C (40-51)
  • Grado B (52-60)
  • Grado A (61-76)
  • Grado S (76-80)
  • Grado S80 (80-84)
  • Grado S84 ( 84-85). Este último es el más alto y corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible.

Recientemente en 1st Throne se añadió otro grado de armas y armaduras llamado S80 que sólo podrá ser usado por personajes que sean de nivel 80. En Gracia se añadió el S84 permitiendo usar nuevas armaduras de esta expansion

Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc.

Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantísimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico como mental de un jugador. Estos objetos se llaman spiritshots, "blessed spiritshots" y soulshots y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed Sps (Bss). Así pues, para armas de grado C tendremos SsC o BssC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.

Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Escape"(denominados SOE), que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Resurrection"(denominados SOR) que se utilizan para revivir a un compañero caído. Dentro de los "Scroll" también están los "blessed scrolls", en el caso de los scroll de escape son instantáneos (no demoran en su conjuro) y los blessed scrolls de resurrección que hacen que el jugador que se ha revivido no pierda experiencia. También existen diferentes objetos que aumentan la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento ("Scroll: Enchant Weapon/Armor") que aumenta el daño de un arma o la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aún más, pero a partir del tercer encantamiento (el cuarto en el caso de armaduras completas, que no estén compuestas por chaqueta y pantalón) existe la probabilidad de que se "cristalice" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma. También existen los "Blessed Scroll: Enchant Weapon/Armor" que como penalidad si el encantamiento resulta fallido, en vez de convertir el arma/armadura en cristales, le quita los encantamientos anteriores, o sea que un arma +3 si falla se convierte en +0.

También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como Adena, que constituyen la moneda del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas como pociones de HP (Health points, «puntos de salud»), ya que, el PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda, la primera en amarillo es la barra de Puntos de Combate (CP: Combat Points) que te quitan los PJ antes de quitarte la 2da barra que es la roja que es la de HP, la tercera es la de MP (Mana Points) que se te va gastando mediante uses hechizos o ataques que consuman una cierta cantidad de maná, y por última la barra gris que es la de experiencia.

Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos.

Habilidades

Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de experiencia y SP's (Skill Points o Puntos de técnica). La única forma de conseguir los SP's es matando los PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas (libros).Como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos.

(http://es.wikipedia.org/wiki/Lineage_II#Habilidades)

SOCIEDAD, CLANES, ALIANZA

Sociedad

El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y aldeas en cuanto a sociedad se refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas comunidades comparten ciertos servicios como pueden ser armerías, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc., aunque ciertamente unas comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los propios personajes jugadores, lo que implica que la mayoría se dirija a ellas para realizar tales actividades.

Clanes

Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la 'moral' del clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén (warehouse), etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel :

  • Lograr una cantidad cuantiosa de 'adena'.
  • Disponer de un buen número de SP's para gastar.

A la vez que será fundamental en quests que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel. Es importante que el clan vaya avanzando de nivel (el nivel máximo es 8), ya que esto le permitirá disponer de un mayor número de plazas dentro del clan para poder aceptar nuevos miembros, participar en asedios, disponer almacén de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, etc. Hay una sala de chat exclusiva para cada clan.

Alianzas [

Crear una alianza

Si el nivel de un clan es 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas (el mismo con el que creas el clan) y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales las banderas se unirán en la mitad de cada una de las dos respectivas banderas.

Privilegios del Líder de una Alianza

Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas. Añadir un clan a una Alianza: el líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. Expulsar a un clan de una alianza: el líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.

Límites en la Creación de una Alianza

Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente. Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa. Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos. Una alianza puede estar formada por hasta 3 clanes.

Disolver una Alianza

El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella, pero no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.

Canal de Chat de la Alianza

Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan.


(http://es.wikipedia.org/wiki/Lineage_II#Sociedad)

RAZAS Y PROFESIONES








PROFESIONES DE LOS HUMANOS










PROFESIONES DE LOS ELFOS BLANCOS










PROFESIONES DE LOS ELFOS OSCUROS










PROFESIONES DE LOS ORCOS









PROFESIONES DE LOS ENANOS







DESCRIPCIÓN GENERAL


Los jugadores crean un personaje que será su avatar en un mundo virtual de estilo medieval. Los Humanos, Elfos blancos, Elfos oscuros y los Kamael empiezan en el reino de Aden, mientras los Enanos y los Orcos comienzan en el reino de Elmore (Elmore era un continente totalmente diferente hasta que versiones recientes del juego han hecho que Elmore esté casi unido a Aden). Los jugadores pueden escoger entre luchadores o magos al comienzo, excepto los enanos y los kamael que solo pueden ser luchadores, aunque los kamael usan una gran cantidad de magia oscura. Esta elección actúa como un arquetipo para las profesiones futuras. Cada raza tiene sus propios tipos de clases, a pesar de que los humanos, elfos blancos y elfos oscuros tienen profesiones similares a sus contrapartes en las otras 3 razas.

Los jugadores tienen una variedad de cosas que pueden hacer para divertirse en el juego. Pueden jugar solos o ser parte de un grupo para matar monstruos y completar misiones para nuevas técnicas o habilidades (skills en inglés), puntos de experiencia y objetos (items). El sistema Jugador VS jugador (PvP) es una parte importante del juego. El juego provee muchos aspectos sociales, políticos y económicos los cuales son desarrollados a través de la comunidad y por sus acciones en el juego. Lineage II trae tarifas de guerra en los asedios como el original. Para que el sistema de PvP esté bajo control, el juego incluye el sistema de Karma que provee consecuencias negativas por matar a otros jugadores cuando no están en lucha.


(http://es.wikipedia.org/wiki/Lineage_II)